第0145章 原来你个浓眉大眼的也刷短视频(第2/2 页)

咸鱼的自救攻略 貌似高手 446 字 2024-02-18 08:05:44

而言之,是个RPG游戏的任务发放系统。

传统的游戏,任务系统都是定死的,是由游戏策划给出触发条件、接任务条件、完成条件,以及奖励。并且更关键的是,任务线基本都是线条式的,完成任务甲,触发任务乙,这样一路推到这条任务线的尽头,过程中顶多挂一些分支,最终会回到固定的任务节点。

这类任务系统往往和剧情绑定,随着剧情推动,游戏世界也会发生相关变化。如果能够在某个任务完成时给出几个后续任务让玩家任选其一,那就已经是用心之作了,但实际上换汤不换药。

无论单机也好网游也罢,如果能够做得像《魔兽世界》或者《武林群侠传》这样,因其具有庞大的任务系统和丰富的剧情,哪怕都是固定的,也能玩得非常投入味。

但到了国产坑爹手游肆虐的时代,极端追求套路化,任务简单粗暴,像单细胞生物一样无聊,玩起来味同嚼蜡。这时游戏的乐趣基本都转移到战斗规则、战场操作、PK、活动、公会战这些环节,总之怎么无脑快乐怎么来,不断推出更强力的装备,让玩家充分体验充值的快感。

但这是人玩游戏还是游戏玩人?实际上不好说的很。然而不能否认的是这类游戏在亡者农药出现之前占据了充值排行榜的绝大多数席位,包括楚垣夕之前带过的几款手游也是一样。作为一个产品经理,他能明显感觉到,自从有了手机游戏,玩家在逐渐变傻。

亡者农药为什么举世无敌?因为它跳出了这套无聊的体系,开发出了游戏的社交属性,使得玩家摆脱了游戏玩人的尴尬,进化到人玩人,玩或者被玩,都不是问题。后来的吃鸡也是同样的道理,彻底脱离了任务和剧情的束缚,进入一片与人奋斗其乐无穷的蓝海。

然而这类游戏根本就不该叫游戏,它明明是电子竞技,电竞跟游戏完全是两码事,打电脑的乐趣和与人奋斗的乐趣,不是同一个乐趣。