论吃货存在的必要性(第1/3 页)

在游戏开始之前,蝙蝠侠设想了许多危险的东西,他所经历的黑暗实在太多,很难不去思考最坏的局面。

例如“水果”只是某种炸弓单的别称,同样会爆裂,对他和那个女孩造成范围性杀伤。

这个女孩很可疑,但这不是他拒绝保护对方的原因,蝙蝠侠戒备地挡在苏莫前面,留给对方一个覆盖着披风的后背。

苏莫有那么一瞬间的恍惚,刹那间现实与记忆中的影像进行重合,这个背影给了她强烈的安全感,一如当年那个曾挡在她身前的人。

肯定是我想多了,苏莫自嘲地扯扯嘴角,觉得可能是因为距离偶像太近的缘故——她可是个哥谭好市民,既不违法乱纪,也不在晚上出门,自那次之后,最多只在窗户里见过蝙蝠车、蝙蝠摩托以及抓着绳索飞掠而过的蝙蝠侠。

这还是她这些年来第一次和“蝙蝠侠”站得这么近,毕竟哪怕是漫展,在哥谭也没人会去COS蝙蝠侠给自己惹麻烦。

蝙蝠侠知道那个女孩正在注视着自己,毫无恶意的那种,这让他没有再分出额外的精神在对方身上,因为游戏已经正式开始。

从他们所踩圆盘下方的缝隙中,接连不断向外弹出不同种类的水果,按照规则,他们必须用手中的刀具将它们切开,然后在3分钟之内凑够100分才能通关。

“不要乱动,这里交给我。”

蝙蝠侠沉声下达命令,他不指望对方能跟罗宾一样跟他配合默契,但至少不要在这种时候拖后腿。

砍到水果+1分,砍到炸弹却要-50分,蝙蝠侠一点也不想陷入他在前面砍水果,苏莫在后面砍炸弹的境况。

如果真是那样,他不介意先把自己的队友制服。

“好的队友,没问题队友,我就在这里不动了。”

苏莫答应得非常爽快,因为蝙蝠侠用行动证明了自己不是她所担忧的“嘴炮侠”,她完全可以将通关的任务交给对方,自己去努力试试支线任务。

蝙蝠侠的动作干净利落,简单粗暴,没有任何无用的花招,比起哥谭那些穷凶极恶的罪犯,亦或者他曾接受过的那些严苛训练来说,这种喷射水果的小游戏甚至说得上是一种娱乐。

哪怕对方是360度无死角喷发,蝙蝠侠也处理得游刃有余,甚至能分出注意力去看苏莫在做什么。

——苏莫在吃。

为了不妨碍蝙蝠侠的动作,苏莫选了中间的位置盘膝坐下,身边到处都是砍成两半的水果,她不用费力伸手就能拿到一堆。

苏莫刚才对蝙蝠侠说的都是真话,只是隐瞒了一些东西——例如她是第一个接触游戏的人,绑定之后拿到了最高权限。

这种羁绊除了带来好处外,也有无法抗拒的副作用,那就是苏莫总是会被饥饿困扰着,原本是胃的地方仿佛成了能吞噬一切的黑洞。

地球上的食物只能缓解那种焦灼的饥饿感,却无法让她有饱腹的感觉,况且买食物是要用钱的,苏莫只是个靠奖学金活着的穷学生,根本无法支撑24小时不停进食的行为。

好在解决的方法也有,游戏对于苏莫来说等同于充电器,她自己的身体则是充电电池,每次进入游戏相当于进行充能,区别在于通关会充满,未通关只能充到50%。

如果充满,苏莫在一个月内都不会有那种令人疯狂、恨不得吞掉一切的饥饿感。

只充一半的话,她依旧会感到饿,却不至于丧失理智到想吞噬一切,只要平日里多吃几顿饭,就能很好的控制住。

不过这似乎也成为了她的一种能力,靠着这种黑洞一样的胃,苏莫成功挑战所有能参加的“大胃王”比赛,要不是她每次都特意变换装束,差点在这个城市里留下跟蝙蝠侠一样的都市传说。

想想都可