第147章 沙虫之王(第2/2 页)

标,造成1000左右的物理伤害。

6.【狂暴】---奥罗生命值低于20%时进入狂暴状态,攻击速度提高150%,物理伤害提高100%。

并不断召唤土堆和甲虫随机攻击目标,狂暴状态下的奥罗不再会钻地,并且不会释放沙尘爆裂技能。

7.【投掷巨石】---奥罗进入狂暴状态后,若近战范围内没有目标,则随机投掷巨石,造成高额物理伤害。需要t继续老老实实扛住boSS

陈小村看到这嘴角微微抽搐,技能也太多了吧,不愧是虫子。

战斗流程:

奥罗【沙尘爆裂】只会向近战范围内最高仇恨一般是mt释放。

而实际上【沙尘爆裂】是向所有玩目标最高仇恨目标释放。

有区别吗?小胖拉稳仇恨,不就只攻击它嘛。

由于【沙尘爆裂】为奥罗核心技能,所有不同的战术打法都是为了围绕这个技能展开,所以这个算是奥罗的单体技能。

奥罗主要可分为ot打法和常规Y型打法也称奔驰打法共2种打法。

其中ot打法也可采用Y型站位或直线ot站位。

所以先以Y型站位为基础,再简单介绍下ot打法原理。

奥罗视野仇恨非常小,常规Y型打法可以提前靠近站位。

3个t互为120度,每名tank后面按2队-3队-3队均匀分配治疗、远程、近战,每个10-15人小分队也互为120度站位A、b、c组。

假设A组tank先接手boSS,A组成员先吃沙尘爆裂,仇恨降低。

boSS转头看b组,b组再吃沙尘爆裂,仇恨降低,boSS最后再看c组,依次循环,直到奥罗钻地。

由于此打法需要全团轮流硬吃沙尘暴,需要满bUFF 4500血以上血藤套该下就下吧,个别低血量队友可以让mS提前套盾。

这样打的好处是比较无脑,近战躲好横扫其他人无脑轰boSS即可,dpS输出时间比较多,也相对不容易下地,缩短了p1的时间。

当然坏处自然是需要治疗量填补沙尘爆裂带来的血量缺口,适合装备较好的团队全团bwLt2级别。

与此不同的是ot打法,同样以Y型站位,全团不再均匀分配治疗和远程。

其中b组换成由FS、SS、LR构成的纯dpS组即ot组,分少量治疗给A组坦克组,绝大多数治疗和近战构成c组近战组。

ot打法的原理是让b组中的一人为最高仇恨者一般是火法,如果火法不给力用SS打灼热之痛。