第226章 难度提升(第2/3 页)

,你的直接治疗法术令目标获得活跃效果,使其受到的治疗量提高最多30点,该效果持续10 秒,可以叠加最多5次。 2 分钟冷却时间

“老妈你的饰品,这可是好东西。”

段晨晨也拿上了治疗专有的饰品,心里美滋滋。

【野兽之吼护肩】

拾取后绑定

肩部 锁甲

609点护甲

+24 敏捷

+22 耐力

+23 智力

耐久度 85 \/ 85

需要等级 70

物品等级115

装备: 攻击强度提高46点。

装备: 每5秒恢复8点法力值。

分解+4。

话剧院这段结束后,团队开拔,沿着西侧一个唤醒通道一直走到东侧。

穿过一道巨型石门,来到破旧的城墙外面,之后路边有很多幽魂类生物,防御很低,根本抵挡不住陈小村团队的进攻。

他们沿路一直爬到楼顶,进入城堡内。

两只血的巨型机器人堵在门前。

杀掉后,前面一座巨大的雕像,似乎是个矮人,又好像是骑士。

转过弯,进入到一间极其华丽的房间,这里法力供应虫七八只聚集在一起,有五组这样的小怪。

西面是五号boSS在不断的巡逻。

【馆长】

生命值:488,635

法力值:67,740

护甲:7,604

近战:8,612 - 12,162

远程:7,322 - 10,872

馆长拥有高血量高护甲以及相对较狠的物理攻击,并且免疫奥系法术。

这看起来又是一场考验dpS的战斗。

更重要的是,考验你击杀闪电球的速度。

这场战斗标志着卡拉赞的easy mode已经结束,从这里开始对团队有了更高的要求。

事实上这场战斗并非很难,但你的团队或许需要练上一段时间以掌握节奏,当全队协调好后,t4手便触手可得了。

boSS技能:

物理攻击:每一击对mt造成3000左右的物理伤害。

仇恨奥弹:发出一发奥弹对目标造成4000-5500的奥术伤害,可被全部或部分抵抗。

对于其发动原理,你所能做的就是令当前第2仇恨的血量始终处于一个较高的水平,这能较为有效地降低其他人遭受攻击的几率。

召唤闪电球:每10到12秒左右馆长会消耗自身法力召唤出一个闪电球,血量约为。

它会施放闪电链,对目标造成675-825奥术伤害,若目标10码内有其他友方单位则会发生折射造成等量伤害。

唤醒:在馆长耗尽法力后(一般为召唤10个闪电球,即120秒后)他会进入唤醒状态将法力回满,该状态持续大约20秒。

这段时间里他不会攻击与召唤,所承受的伤害为平时的200%。

激怒:在血量剩下15%左右时馆长将进入激怒状态,此时他不再召唤闪电球,但攻击速度与释放仇恨奥蛋的频率都大幅提高,而所承受的伤害保持不变。

狂暴:战斗持续12分钟后馆长将狂暴,秒杀一切。

团队配置

这场战斗从某种意义上说取决于远程dpS的实力.下面列出一个较为适合开荒该boSS的标准团队配置,仅供参考,总体思路是多带远程,少带近战.

团队配置:

mt:战士防御At:德野性。

治疗