第227章 馆长是机器人(第1/2 页)

兵者无形 无色灰度 184 字 2024-05-22 07:34:08

而相对来说近战的任务则比较繁重,他们在追赶与击杀闪电球时一般都会承受伤害。

并且需要时刻注意与远程dpS及治疗的距离.因此,依然建议你在这场战斗中少带近战。

整场战斗的站位基本不会发生变动。

如果你的位置偶尔与追赶闪电球的近战过近,那么在轻微移动躲避之后也要迅速归位。

打过克苏恩应该就能体会其中意思。

战斗流程:

前85%的战斗以140秒为一个循环,在每个循环的前120秒为闪电球阶段,后20秒为唤醒阶段。

闪电球阶段持续120秒

在开局到第一次唤醒以及每次唤醒之后的战斗流程都是相同的。

这段时间里dpS应该把注意力集中在每12秒刷一个的闪电球上,它的血量约为。

虽然拥有仇恨列表,但一般来说无需刻意tANK,因为他没有多少物理伤害。

闪电球刷新后的第一目标通常是随机的或者说是刷新瞬间仇恨最大者。

你必须尽可能的将所有dpS都集中到它身上,以保证在下一个刷新前能够解决掉.若做不到,团队的崩溃便是迟早的事。

提醒一点:在馆长召唤最后一个闪电球后随即将进入唤醒状态。

因此你必须全力杀掉该闪电球以争取在接下来的20秒内,有尽可能多的时间专心dpS馆长。

mt - 保持尽可能高的仇恨,避免在唤醒阶段时被火力全开的dpS超越。

At - 位于尽量保证自己处于馆长的仇恨列表第2位。

如果dpS闪电球的速度不够快,那么可以帮助击杀.因此该角色最适合的职业是熊坦。

近战dpS - 第一时间击杀刷新的闪电球,若还有余力,则dpS~boSS。

由于追赶闪电球的关系你可能需要在固定区域移动,不要过于靠近远程与治疗。

如果闪电球已经脱离范围,则交给远程去处理,你可以转向dpS~boSS并留意下个闪电球的刷新。

远程dpS - 全力击杀闪电球,掌握好回蓝节奏以保证激怒阶段的RUSh能力。

治疗 - 维持mt\/At的高血量,并保证所有成员的血量不低于5000以防止被发动原理依然不太明了的奥术飞弹秒杀。

基于闪电球特殊的攻击方式,近战dpS总是要比远程承受更多的伤害,多注意他们的血量以防止突发情况造成减员.压力不小,不要吝啬药水。

牧师 - 不要在这个阶段召唤暗影恶魔,那不值得.暗牧随时保证boSS身上带有吸血鬼拥抱\/吸血鬼之触。

萨满 - 法力潮汐图腾与气怒图腾对法系们帮助很大,当然视团队组合的不同。

如果你的团队配置确实偏向物理系,那么图腾则可选择风怒和大地之力.要注意的是,尽可能的将你的嗜血留到最后激怒阶段再使用。

术士 - 你可以在这个阶段算好时间安装插件会有所帮助让厄运诅咒在boSS唤醒状态时恰好发动以最大化伤害输出。

恶魔术还可召唤初号机全程攻击boSS.这对提高整体dpS有一定帮助。

但要注意与mt保持好距离.其他天赋的术士则安心放好小鬼提供血契即可。

猎人 - 宠物建议别带,他在这个阶段发挥的作用不会比造成的麻烦更多.但在唤醒阶段可召唤出来提升整体伤害,唤醒结束后即可解散。

唤醒阶段持续20秒

馆长耗尽法力后便进入该阶段.这20秒内他不再召唤闪电球,也不会有任何攻击行为。

有点类似于克苏恩的虚弱,所