第0851章 技术和设计上的要点(第2/4 页)

咸鱼的自救攻略大事件 貌似高手 446 字 2024-02-18 08:05:44

能不呆板,没法生成类似“保护希尔瓦娜斯去取大螺丝之首级”这种任务。

AI假玩家的出现,不是为了跟玩家们聊天,而是为了在这些假玩家身上挂上和真玩家类型一样的世界线任务,然后再把任务传递给玩家,或者说跟玩家身上接到的世界任务相结合,产生新的需求,至少要能刺激玩家进副本。

从这个意义上手,也可以称之为智能NPC,只不过智能水平不足,只具有伪智能,脱离任务的环境就不智能了,和网游小说里那些智能逆天的NPC没法比。

让AI根据副本地图去编剧情,生成关卡,以及生成剧情相关的小怪和Boss,这事确实过于变态了点,但让AI根据数据库中的副本信息,去操纵一个假玩家打副本,这事其实很容易。

比方说星际争霸2这款游戏,谷歌做了一个AI,名曰Alphastar,能把人类冠军选手打的连他妈妈都认不出来,这不比打副本难多了?

因此,这个设计思路就能够产生“假装帮助地狱咆哮去杀瓦里安乌瑞恩,然后开战之后跳反,背刺地狱咆哮,向瓦里安乌瑞恩邀功”这种复杂的任务,甚至让玩家面对现场选择,这哥俩打起来了,到底背刺哪一个?

这种游戏体验必然是玩家喜欢的,没有任何疑问。过去,这种剧情只能通过策划事先的编辑预存在版本中,每个玩家玩到的剧情都一样,虽然很精彩,但是也单调。但《罗马之敌》希望实现的是无穷多剧情,高水准的分支剧情,不影响世界线的演进,但是让玩家体验丰满。

这是楚垣夕和薛明长期沟通后的结果,肯定可以实现,也不会太占资源,被楚垣夕称为游戏界的哥德巴赫猜想,距离网游小说里的那种未来虚拟网游的环境越来越近。

当然如果能够配上万物可编辑,那就又进了一步,足以称为“半智能网游”。

要想进化到全智能,需要AI假玩家能够呼应玩家的需求,而且是随时随地呼应,这个暂时脱离实际。但即使是半智能NPC也足够让楚垣夕激动的,绝对是世界领先的水平,把这些年来始终不思进取、甚至舔着脸问玩家“你们难道都没有手机吗”的玻璃渣秒出去两条街。

什么叫牛逼?巴人的手机游戏,要超过玻璃渣的主机游戏,这才叫牛逼!

薛明说完轮到杨健纲,他主要介绍玩法。楚垣夕在他上去之前忽然把他叫住:“老杨,待会你上去,就按照做路演融资的风格介绍项目,明白吗?你平常锻炼的机会不多,一个人练也没用,今天正好人多,你锻炼一下省得到时候怯场。”

杨健纲顿时一脸懵逼的上台。

实际上玩法方面除了楚垣夕和杨健纲之外反而没什么人特别清楚,都知道要进行召唤物战斗,但是其它的都没有细说过,迫切需要他们拿出真东西。而杨健纲不但要以路演的态度来讲,还要讲的细致一些,因为虽然下面坐着的大多数都懂游戏,但不见得能懂得VR游戏和普通游戏的不同。它实在太新了,而自己的设计理念全都是围绕着VR游戏的要点展开的,他们未必能Get到自己的点子。

甚至于,他自己都觉得楚垣夕步子太大。但5G将临,整个游戏界的生态都会因为5G而发生天翻地覆的变化,VR眼看着就要从沉默转向爆发,楚垣夕既然不怕比时代走得快一步,为什么不呢?

游戏开发的一个特点是,在梳理项目预案的时候,可以给核心战斗和核心玩法留白,比如于文辉就可以先做预案,后补玩法和战斗。这两样虽然都特别重要,但是正因为特别重要,只要确定开发模式,有经验的项目经理在工作量上很容易定量。

而且核心玩法与战斗也肯定是现有成熟技术能够开发的,不可能存在误解,否则提出idea的人就是纯粹添乱的。同时只有少数人愿意采用船新的实