第0522章 游戏初体验(中)(第2/2 页)

咸鱼的自救攻略女主角 貌似高手 446 字 2024-02-18 08:05:44

的过程其实比较无聊,你一下我一下依次出招,先打前排的当面之敌,如果前排当面没敌人就打前排最左侧的,都干掉之后再依次打后排。不过有些卡牌的普通攻击专削后排,或者一打就是一列,这种卡牌通常都需要花费人民币获取。

阵型的缘故,主角能削到掌门,但掌门只能打木人甲。但这并不占便宜,因为挨打涨怒气,怒气达到100点后可以放大招,因此掌门的绝招先出手,一个全屏大招把残血的木人甲兄弟全给秒了。

然而经过本轮打击轮到主角出手时也可以放招,新手引导光圈立刻在主角头像上狂闪,并中止了战斗过程。这个游戏的战斗过程不是纯自动的,战斗中玩家一方的角色怒气攒满之后需要手动点击释放,和《刀塔传奇》一模一样。不过如果一直攒着怒气不放,会提升大招威力,怒气越高威力越强,需要玩家自己判断什么时候放招。

主角的绝技是单体攻击,一击秒了掌门,大师兄和小师弟的实力和木人甲其实差不多,于是很快战斗结束,重新回到小河边,掌门立绘出现:师姐的遗物你都看到了,和你的身世没有关系,你可以下山了,去寻找你的初心吧……

南宫伽罗:……

旁白再次出现:南宫伽罗怀着对掌门的愧疚踏入红尘,开始一段新的冒险。

楚垣夕再次停下,不过谁也没叫,在心里给这个体验打分。

要真说起来,从制作人的角度来看能打个80来分,但站在玩家层面就差了不少,顶多60分。

为什么会差这么多呢?因为制作方偷工减料。AI通过对文字素材的学习学会编剧情,这个是可以的,但是怎么表现出来?总不能全都黑屏然后滚动纯文字,必须搭配美术素材。

但是,如果是写死的剧情,涉及什么美术素材就做什么资源,要角色做出什么动作都可以做,很容易把一段高质量的剧情搭出来。可AI给出的都是随机脚本,脚本中出现什么人物不一定,可能是掌门,也可能是大妈大爷,还可能是捕快店小二,甚至帝王将相,准备多少美术资源能禁得住AI折腾?