第二百八十四章 上单大头?!(第2/2 页)

arry,求走起!”

“支持大头!!”

半数观众持不同态度,怕陈灏输掉,前10场排位赢一场能加40多分。输一场自然也是毫不留情的扣四十多分,10连胜就能接近1700,输的多了点……7、8百分就在向你招手。

要坑要娱乐,在20场过后加减分正常再玩玩无关紧要,这时候输一场,一消一涨就是整整80分没了。

不过,陈灏还是点击了大头的头像。

“真用大头啊,要不然我上单?”r有些犹豫。

对面是个上单锐雯,大头是不是有点找死。

“没事,相信我,走起。”陈灏调整好符文天赋,点击了确定。

很多玩家喜欢保存十几页天赋,其实这是不可取的,表面上不少同类英雄天赋都差不多,可涉及到英雄具体特性和位置、对手不同,很可能一个天赋点的差别就决定胜负。

选择英雄的时间,手点一页天赋是没有任何问题的,针对不同对手决定天赋细节,更有助于加深对游戏的理解。

反是高手,并不会有很多天赋页,最多有那么两三页给主力英雄,其他都是现选现点。

召唤师技能闪现必带,大头这种短腿无位移,如果没有闪现等于是移动at,另一个技能带的则是虚弱。

虚弱克一切ad英雄,尤其克制锐雯,光速qa因为攻速不足,根本不可能适应并且打的出来,大头保命永远是第一位,只要自己不死,炮台就可以打出不低的输出,无所谓一个点燃。

提莫也是这样,上单提莫千万别带点燃,治疗以及日后登场的屏障才是适合提莫的神技——有e和蘑菇的伤害,多活两秒打出的输出绝对超过点燃。

“妖月大大,你确定这锐雯能会光速qa么?”r插了一句。

“……,就当他会,实在不行我教他!”r也很是风趣,读取界面和陈灏一起开了开玩笑,不过心里想的八成是这局要坑、老子的分数此类问题,因为进入了游戏还提议和陈灏换线。

明显不放心么……

大头打锐雯而已,有什么不放心的。

给r服了两计定心丸,似乎也没产生什么效果,陈灏只能选择和焦点访谈一样用事实说话。

这时候,训练室的门忽然“咣”地一声被撞开……