第二篇 猎杀 11宙斯之角(第2/5 页)

把包背在一侧肩上,使尽全力朝林子跑去。我听到刀子在我身后发出嗖嗖的声音,我把包抬高护住头部。刀子插在了背包上。此时我已把包背在双肩,并极力朝林子奔去。不知怎的,我知道那个女孩不会再追我了,她会在所有的东西被拿光之前,再跑回宙斯之角。我咧开嘴笑了,“亏了有这把刀。”我想。

跑到林子边时,我回头看了一眼。大约有十几个“贡品”正在那堆供给品上你争我夺,一些人躺在地上,已经被杀身亡。有幸逃出的人已经消失在林子里或跑到我对面的地带。我不停地奔跑,直到逃出其他“贡品”的视线之外,然后我开始慢跑,这样能多坚持一段。在以后的几个小时时间里,我时而慢跑,时而快走,尽可能远离我的对手。我和九区的男孩抢包的时候失去了面包,但当时我尽量把塑料布塞到袖子里。我边走边把它叠成整齐的小块。我把刀子也拔了下来,别在腰带上。这把刀不错,长而锋利的刀刃,在靠近刀柄处还有锯齿,方便切割。我还不敢停下来检查包里的物品,只是不停地向前走,偶尔停一下,看看是否有人追踪。

我能走很长时间,我在十二区丛林中时,就知道这一点。可我还需要水。这是黑密斯的第二道指令。他的第一道指令我没能很好地遵守,因而此时我特别留心着水源。毫无踪影。运气差!

林带开始变化,松树中夹杂出现了许多其他树种,有些我认识,有些完全陌生。走到一处,我突然听到了什么声响,拔出刀子,准备自卫。可我很快发现只是惊走了一只兔子。“很高兴见到你。”我轻声说。如果林子发现一只兔子,那就意味着能有上百只兔子可以捕猎。

前面是下坡,我不太喜欢下坡。峡谷让我有种幽闭感。我喜欢地势高的地方,就像十二区的山坡,在那里,我可以看到靠近的猎物。在这里,我却别无选择,只能不停地朝前走。

可笑的是,我并不觉得太糟。前一阵大吃大喝有了效果,就算睡得少,我也精力充沛,因为丛林为我注入了活力。我喜欢独处,尽管只是想象中的,因为也许我现在正出现在屏幕上。当然不是连续不断,而是时断时续。第一天死了那么多人,一个“贡品”在林中独行也没什么好看的。但也会播放少许有关我的镜头,以使观众确定我还活着、没受伤、正在向前走。饥饿游戏开始的第一天是赌博下注最多的一天,这一天产生了最早伤亡人员。但这一切都无法与比赛接近尾声时少数选手的厮杀来得惊心动魄。

接近黄昏时,我听到了炮声,每一声都代表着一个死去的“贡品”。围绕宙斯之角的战斗肯定已经结束了。只有杀人者完全散开之后,他们才会把倒在血泊中的死者抬走。在饥饿游戏开始的第一天,因为死者的人数难以追踪确定,因此要等战斗结束后才会鸣响炮声。我停住脚步,心突突地跳着,数着炮声,一、二、三……炮声一直响了十一下才停下来。总共死了十一个。还有十三个留下来继续比赛。我用指甲划掉九区的男孩溅在我脸上的血。当然,他已经死了,皮塔呢?他活过今天了吗?我在几个小时之后就会知道,那时他们会把死者的影像发射到空中,让其他“贡品”看到。

想到这儿,我突然一阵寒战,我感觉皮塔也许已经死了,流了好多血、脸色苍白,他已被人抬走,正在运回凯匹特进行清洗、穿衣,之后装在简朴的木棺中送回十二区。他已不在这里了,正在回家的路上。

我设法回忆行动开始时我是否看到了他,但我能拼凑起来的最后印象是铜锣敲响时他在对我摇头。

也许他走了更好,他对于赢并没有信心,我也不必为最终面临不得不杀死他的绝境而无比烦恼。也许对他而言,永远退出了这场搏杀是件幸事。

我已经累极了,跌坐在地上,身旁放着背包,不管怎样,我要在天黑前完成艰难的跋涉。看看我还能干点什