第322章 欺诈猎人(第1/4 页)

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《被嫌弃的松子的一生》虽然跟周晓以前参与过的《一公升的眼泪》,《juri》一样都只是一部剧情片,但这部片子跟前两部相比在后期制作上有着很大的差别。

前两部作品的后期制作,基本上就只是配音配乐配乐,剪辑,影片前后字幕等工作而已,但到了《被嫌弃的松子的一生》这部作品,后期制作还多了另外一项需要做很多事情的工作。

那就是各种cg特效的使用。

这部作品的特效,多数是用来营造影片的梦幻跟明媚感,这些cg的难度不高,但在影片当中大量使用,比如有些镜头的草地会显得特别特别绿,天特别特别蓝,樱花特别特别粉,这些除了灯光运用之外,cg特效也是不能缺少的,据说十年之后,有专门的摄像模式能拍出类似的效果,但至少现在,是不存在这种特效的。

cg特效这东西可是非常一日千里的,04年跟06年的制作水品有着不小差别, 所以让周晓拿着母带跟自己的要求找到cg制作方的时候,对方提出的价格着实不小,周晓并没有找国外欧美的cg制作公司,因为相对较为简单,即便是国内的公司,也能制作出满足电影需求的东西来。

周晓本来就不准备做什么大投资大回报的超级大片,azx的游戏部做的也只是画面很差的《raft》,所以一直以来他对cg跟cg公司都没有什么研究的,这次合作,也只是一次商业上的合作而已。

说起《raft》,这应该才算是azx以及周晓这段时间最令人惊艳的一手。

从去年发布以来,c的销量一直以一个非常稳定的曲线上升着,最另其他公司看着眼热的是,这条上升的曲线似乎一直没有趋于平缓的迹象,两百万。三百万,四百万,每隔一段时间,c的购买人数都会突破一个关卡。

不论日本本地还是欧美游戏圈。真正的制作人也都不是笨蛋,或许一开始会因为c的画面跟几乎毫无剧情的游戏方式而小瞧这款游戏,但当众人发现这款游戏的销量一直在攀升,开始正视这款游戏的时候,大部分从业者也都能轻易的看出这款游戏的优秀之处。

天马行空的创意,自由的几乎能包容一切的内涵,游戏当中这两样东西多具有的魔力大大出乎了所有人的预料。

于是,很多游戏公司开始坐不住了,他们纷纷给azx发来问询,问azx有没有出售这款游戏。甚至出售自己网络部的计划……

在询问azx的厂商中,欧美的ea,微软ncft等公司都表达了很大的兴趣,事实上,这款游戏也的确更合欧美人的口味。玩惯了日式rpg的日本人当中喜欢这款游戏的也不少,但相对来说是要弱于欧美的。

不过这并不代表日本游戏厂商就对这游戏不感兴趣了,事实上他们表现出来的兴趣还要超过欧美厂商。

这些日本厂商对azx知根知底,很清楚这个公司的主业在娱乐圈,c这么一个劳什子游戏,竟然只是那个在娱乐圈翻江倒海的周晓一时兴起拍脑袋想出来的东西,想到为了这么一个周晓奇思妙想产物。自己公司就要出即使以甚至上百亿美元去购买还未必买得到,各大游戏公司就恨得牙痒痒,但再怎么恨,游戏公司也还是要硬着头皮去买,谁让这游戏拥有这么疯狂的魔力呢。

在这些大厂商当中,史克威尔艾尼克斯。卡普空,索尼什么的都还是较为正常的公司,更厉害的是就连任天堂都发来了询问,询问azx有没有出售公司游戏部或者游戏的兴趣。

任天堂是一家相对很专注于各种小游戏,益智类游戏的公司。公司的游戏销量很高,c这游戏跟任天堂的风格你还是比较合适的,azx方面也都觉得,如果这游戏能卖给任天堂,一定是个非常完美的结果。